<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">    <title>&amp;gt;&amp;gt;[My Blog]&amp;lt;&amp;lt;</title>    <subtitle>El blog mas interesante de miarroba ( o eso creo) en el que encontrareis trucos,entrevistas,videos,juegosetc...</subtitle>    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://salcilian.blogcindario.com/"/>    <id>http://salcilian.blogcindario.com/</id>    <updated>2010-08-15T16:11:26+01:00</updated>    <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://salcilian.blogcindario.com/atom.xml" />    <entry>        <title>Verano 2009</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://salcilian.blogcindario.com/2009/07/00020-verano-2009.html"/>        <published>2009-07-19T11:34:51+01:00</published>        <updated>2009-07-19T11:34:51+01:00</updated>        <id>http://salcilian.blogcindario.com/2009/07/00020-verano-2009.html</id>        <author>            <name>Ghost10</name>        </author>        <summary type="html">&lt;p&gt;Hola , he estado ocupado y no he tenido tiempo para actualizar en varios dias.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos sabreis estamos en verano. Despu&amp;eacute;s de tanto tiempo estudiando (o trabajando) nos merecemos este descanso &lt;img style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://miarroba.st/017/caretos/smile.gif&quot; alt=&quot;Sonrisa&quot; title=&quot;Sonrisa&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;Algunos aprovecharan este verano para ir a la playa a pasar unos dias de vacaciones , otros para ir al&amp;nbsp;monte o a un camping&amp;nbsp;a reunirse con la naturaleza , otros tantos para irse de viaje a otro lugar dentro o fuera de Espa&amp;ntilde;a etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que no esteis de vacaciones y sigais estando estudiando ( o trabajando ) no os desanimeis seguro que tendreis algun tiempo (aunque sea poco) para descansar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis planes para este verano:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno yo este verano ya he ido 2 fines de semana a la playa&amp;nbsp; (uno a la playa de mis tios y otro a la playa donde suelo ir) y 1 fin de semana a un campamento. En Agosto me ire todo el mes a la playa &lt;img style=&quot;border:0px;width:16px;height:16px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://miarroba.st/017/caretos/wink.gif&quot; alt=&quot;Guiño&quot; title=&quot;Guiño&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que este verano hayan mas olas que en el pasado porque la verdad me gusta mucho que hayan porque me divierto con mi tabla de windsurf (aunque no sea un profesional cojo buenas olas &lt;img style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://miarroba.st/017/caretos/lol.gif&quot; alt=&quot;Muchas risas&quot; title=&quot;Muchas risas&quot; /&gt;).&amp;nbsp; Aunque me guste que hayan olas tambi&amp;eacute;n me gustan los dias en los que el mar esta relajado para descansar un poco. Y claro , despu&amp;eacute;s de un ba&amp;ntilde;o en la playa a la piscina.&amp;nbsp; Tambi&amp;eacute;n intentare pescar este verano&amp;nbsp;un buen &amp;nbsp;pez (lo intento todos los a&amp;ntilde;os en unas rocas que hay pero lo unico que he podido pescar han sido peces peque&amp;ntilde;os , cangrejos y dem&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;as cosas... &lt;br /&gt;Tengo suerte de que en mi playa no haya medusas pero os recomiendo que si veis una os alejeis lo mas r&amp;aacute;pido posible de ella y si os pica salid del agua y recibid tratamiento bien por parte de vuestros padres , la cruz roja o un hospital.&lt;br /&gt;Me llevare uno o dos libros para leerlos en mi tiempo libre y sobre todo la wii y la Ds para jugar con mis amigos de la playa y divertirme en el tiempo en que este aburrido &lt;img style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://miarroba.st/017/caretos/smile.gif&quot; alt=&quot;Sonrisa&quot; title=&quot;Sonrisa&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!Bueno que os lo paseis muy bien este verano tanto los que estais en vacaciones como los que a&amp;uacute;n estan estudiando o trabajando!&lt;br /&gt;!Feliz Verano 2009!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img height=&quot;298&quot; src=&quot;http://preparacionoposiciones.files.wordpress.com/2009/05/verano1.jpg&quot; width=&quot;327&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img height=&quot;298&quot; src=&quot;http://www.diariothc.com/wp-content/Imagenes/06-2007/verano1.jpg&quot; width=&quot;330&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Phoenix Wright Ace Attorney : Trivials and Tribulations [DS]</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://salcilian.blogcindario.com/2009/02/00019-phoenix-wright-ace-attorney-trivials-and-tribulations-ds.html"/>        <published>2009-02-25T16:05:15+01:00</published>        <updated>2009-02-25T16:05:15+01:00</updated>        <id>http://salcilian.blogcindario.com/2009/02/00019-phoenix-wright-ace-attorney-trivials-and-tribulations-ds.html</id>        <author>            <name>Ghost10</name>        </author>        <summary type="html">&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;&lt;p&gt;El gran abogado Phoenix Wright regresa por&amp;uacute;ltima vez a nuestras DS, con el punto y final a su trilog&amp;iacute;a. Capcomempez&amp;oacute; a hacer remakes de sus juegos de Game Boy con el nacimiento dela port&amp;aacute;til de Nintendo, y adem&amp;aacute;s de la trilog&amp;iacute;a de Wright ya ha sacadoun cuarto cap&amp;iacute;tulo en el que el protagonismo recae sobre el novatoApollo Justice, una vuelta a empezar en la que se han visto bastantesnovedades. Lo curioso es que ese cuarto episodio de Ace Attorney hayallegado a nuestro pa&amp;iacute;s antes que el que nos ocupa, Trials andTribulations.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw46d4a5f14b07e');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw46d4a5f14b07e/PW3_6pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f09c8f1');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f09c8f1/0037pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No ha sido f&amp;aacute;cil su camino a las tiendas, y durante estos meses seha comentado de todo al respecto del retraso del t&amp;iacute;tulo, sobre todo conel lanzamiento de Apollo Justice; incluso se lleg&amp;oacute; a especular con suposible no salida en Espa&amp;ntilde;a de la &amp;uacute;ltima entrega protagonizada porPhoenix. Pero, en el fondo, a nuestro abogado favorito nunca ha sidomuy amigo de la puntualidad; ya en su primera entrega se retras&amp;oacute; m&amp;aacute;s deun a&amp;ntilde;o con respecto a su fecha de lanzamiento inicial. La cuesti&amp;oacute;n esque el juego llega por fin a nuestras estanter&amp;iacute;as, y se trata de unaexperiencia digna del personaje.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;iquest;El fin de Phoenix?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Si por algo destaca estafranquicia sobre todas las dem&amp;aacute;s es por sus densos, elaborados ysorprendentes argumentos. La historia de cada uno de los casos esapasionante de por s&amp;iacute;, dignas (en la mayor&amp;iacute;a de los casos) de lasmejores novelas polic&amp;iacute;acas; pero cuando empiezan a aparecer hilos derelaci&amp;oacute;n entre los protagonistas de los diferentes casos, y vamosdesmara&amp;ntilde;ando una trama mucho m&amp;aacute;s compleja y enrevesada, es cuando laobra de Capcom nos ofrece su mejor y m&amp;aacute;s satisfactoria cara.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw46d4a5f14d7b5');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;211&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw46d4a5f14d7b5/PW3_7pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f0809bb');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f0809bb/0006pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En ese aspecto, Trials and Tribulations es el m&amp;aacute;s complejo de latrilog&amp;iacute;a. El juego tiene una duraci&amp;oacute;n de cinco cap&amp;iacute;tulos, uno m&amp;aacute;s queJustice for All, y el mismo n&amp;uacute;mero que en Ace Attorney; pero hay querecordar que este &amp;uacute;ltimo ten&amp;iacute;a un cap&amp;iacute;tulo adicional en su versi&amp;oacute;n paraDS, posterior a los cr&amp;eacute;ditos, as&amp;iacute; que, en su concepci&amp;oacute;n original, estees el t&amp;iacute;tulo m&amp;aacute;s largo de Phoenix Wright. Esto favorece, y al mismotiempo viene motivado, por una narrativa mucho m&amp;aacute;s profunda y compleja,en la que nos podemos esperar de todo.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f099dd2');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f099dd2/0033pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f094785');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f094785/003pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De hecho, la experiencia es tan amplia que la viviremos desdedistintos puntos de vista, y no siempre seremos el infalible Wright. Dehecho, en el primer caso nos encontraremos en el pasado, en la piel deMia Fey, la mentora de nuestro protagonista, y nuestro cliente ser&amp;aacute;nuestro buen amigo de pelo puntiagudo. A lo largo del juego iremossaltando temporalmente entre casos, tejiendo el escenario para el grandesenlace final, en un &amp;eacute;pico caso final que esconde muchas sorpresas yen el que se desvelar&amp;aacute; todo.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f091c4f');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f091c4f/002pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f08d1c9');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f08d1c9/0010pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Todo sigue igual&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dejando a un lado el argumento,que es la gran novedad del t&amp;iacute;tulo, todo lo dem&amp;aacute;s sigue igual. Trialsand Tribulations es una aventura gr&amp;aacute;fica que se basa en cantidadesingentes de texto; nos pasaremos todo el tiempo leyendo, y ser&amp;aacute;esencial fijarse hasta en los m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;os detalles de lo que noscuentan testigos y pruebas, ya que cualquier cosa puede ser decisivapara los juicios. Como siempre, el desarrollo se divide entre las fasesde investigaci&amp;oacute;n y las de tribunal, debiendo en las primeras recabartoda la informaci&amp;oacute;n que necesitemos para la segunda parte.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw46d4a695d1cfe');&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En esta ocasi&amp;oacute;n, nos toparemos con un par de casos que carecer&amp;aacute;n dela fase de investigaci&amp;oacute;n, pero los juicios ser&amp;aacute;n lo bastante intensoscomo para obtener todas las pruebas que necesitamos. Su sistema dejuego es particular, no lo vamos a negar, y los amantes de la acci&amp;oacute;n noencontrar&amp;aacute;n aqu&amp;iacute; un t&amp;iacute;tulo apropiado para sus gustos, ya que el ritmoes muy lento y nos toparemos con muchas conversaciones insustancialespara distraernos y a&amp;ntilde;adir profundidad al t&amp;iacute;tulo. Adem&amp;aacute;s, a la hora depresentar las pruebas, sigue siendo necesaria esa precisi&amp;oacute;n rid&amp;iacute;cula.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f08f8ff');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f08f8ff/0011pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f088b29');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f088b29/0009pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como siempre, har&amp;aacute; falta presentar la prueba determinada en elmomento concreto, no vale ni antes ni despu&amp;eacute;s Y, m&amp;aacute;s que en otrasentregas, ser&amp;aacute; necesario presionar varias veces los testimonios paraconseguir encontrar el punto d&amp;eacute;bil del testigo y sacar oro de lo queparece ser una mina de carb&amp;oacute;n; de hecho, hasta que no lo consigamos, eljuego no va a avanzar lo m&amp;aacute;s m&amp;iacute;nimo. Vuelve tambi&amp;eacute;n la piedra ps&amp;iacute;quicapara romper las defensas mentales de la gente a la que interroguemos,algunas de las cuales ser&amp;aacute;n bastante complejas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todo el que haya jugado a un Phoenix Wright antes, sabr&amp;aacute; lo que seva a encontrar aqu&amp;iacute;. A diferencia de la segunda entrega, que introduc&amp;iacute;ael concepto de la piedra, en esta ocasi&amp;oacute;n no se ha dado prioridad a lainnovaci&amp;oacute;n; pero tampoco le hace falta, dado que la f&amp;oacute;rmula funciona yno requiere m&amp;aacute;s para centrarse en lo que de verdad importa: contar unagran historia, y lograr que el usuario se devane los sesos para obtenerlas pistas y saber utilizarlas. Eso s&amp;iacute;, se admite como &amp;uacute;ltima entregade la saga de Phoenix Wright, ya que haber seguido sin innovar hubiesesido estirar demasiado la franquicia.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f0863f3');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f0863f3/0008pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f0a1f29');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f0a1f29/000pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;Gr&amp;aacute;ficamente, no se puede destacar nada deTrials and Tribulations que no haya sido ya comentado en el primer,segundo e incluso cuarto juego. Ilustraciones atractivas y muy cuidadasacompa&amp;ntilde;an al usuario en todo momento, con mucho sentido del humor ygui&amp;ntilde;os al aficionado. Peque&amp;ntilde;as animaciones, bastante limitadas por logeneral, y alguna secuencia puntual completan un apartado que puede noser espectacular, pero es el que mejor le sienta al juego. De hecho,cualquier intento de cambiarlo a estas alturas, ser&amp;iacute;a un sonoro fracaso.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f09f409');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f09f409/004pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f083cb9');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f083cb9/0007pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El apartado sonoro, pese a ser curioso, ya que se ajustaperfectamente a cada situaci&amp;oacute;n y ofrece la tensi&amp;oacute;n y la ambientaci&amp;oacute;nideal, por su limitada variedad puede acabar resultando repetitivo yllegar a cansar; sobre todo, porque muchas repiten de entregasanteriores. Una vez m&amp;aacute;s, gozamos de las carism&amp;aacute;ticas voces de lospersonajes en momentos puntuales de protesta en los juicios, que a&amp;ntilde;adenintensidad a las situaciones que se presentan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;Podemos controlar todo con los botones de la consola, obien utilizando la pantalla t&amp;aacute;ctil. El ritmo lento nos permite pensar ytom&amp;aacute;rnoslo con calma, sin necesidad de gran velocidad de reacci&amp;oacute;n, peroa&amp;uacute;n as&amp;iacute; la DS responde a la perfecci&amp;oacute;n a nuestras indicaciones; sumicr&amp;oacute;fono tambi&amp;eacute;n hace un buen trabajo reconociendo nuestros gritos deprotesta, si optamos por representarlos. Se trata de una aventura muydivertida, que se prolongar&amp;aacute; a lo largo de numerosas horas, aunque esos&amp;iacute;, no es especialmente rejugable.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f0a4659');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f0a4659/0005pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw462147f099dd2');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/4c/IMG-cw462147f099dd2/0033pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Phoenix Wright puso fin a susandaduras con esta tercera entrega con su nombre. Volver&amp;iacute;a a apareceren Apollo Justice, aunque en un papel muy distinto, cediendo elprotagonismo a un nuevo abogado. Dado que llega a Espa&amp;ntilde;a despu&amp;eacute;s de lacuarta entrega, da la sensaci&amp;oacute;n de ser un peque&amp;ntilde;o paso atr&amp;aacute;s en lo quea innovaci&amp;oacute;n se refiere. Pero no vamos a castigar injustamente alt&amp;iacute;tulo por la mala planificaci&amp;oacute;n a la hora de distribuir los productos.Trials and Tribulations es un gran juego, posiblemente el mejor de lascuatro entregas despu&amp;eacute;s del original. Si os gustan las aventurasgr&amp;aacute;ficas, o si sois seguidores de Wright, no deber&amp;iacute;ais dejarlo pasar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lo mejor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Largo y divertido, con mucho sentido del humor&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Cinco nuevos casos, en la piel de m&amp;aacute;s abogados que Wright&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Un desarrollo excelente, y un gran colof&amp;oacute;n final a nuestro abogado preferido&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lo peor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Reutiliza demasiados elementos de las dem&amp;aacute;s entregas&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Al igual que los dem&amp;aacute;s, puede llegar a aburrir&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Jugarlo despu&amp;eacute;s de Apollo Justice, da una cierta sensaci&amp;oacute;n involutiva&lt;/p&gt;&lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; NDS&lt;br /&gt;                  &lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Distribuye:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;mslink9&quot; href=&quot;http://www.meristation.com/v3/empresa.php?pic=DS&amp;amp;id=&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;                  &lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Salida:&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;mslink9&quot;&gt;3 de Octubre de 2008&lt;/span&gt;                                                     &lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Precio:&lt;/span&gt; 36,95$&lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;                    &lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Recomendado:&lt;/span&gt; +12&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;&lt;/span&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Phoenix Wright Ace Attorney : Justice For All [NDS]</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://salcilian.blogcindario.com/2009/02/00018-phoenix-wright-ace-attorney-justice-for-all-nds.html"/>        <published>2009-02-20T16:10:05+01:00</published>        <updated>2009-02-20T16:10:05+01:00</updated>        <id>http://salcilian.blogcindario.com/2009/02/00018-phoenix-wright-ace-attorney-justice-for-all-nds.html</id>        <author>            <name>Ghost10</name>        </author>        <summary type="html">&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;&lt;p&gt;Era de esperar, tras el importante &amp;eacute;xito dela primera entrega, que la segunda incursi&amp;oacute;n del carism&amp;aacute;tico PhoenixWright en los juzgados llegase a nuestro pa&amp;iacute;s. Sin duda motivo desatisfacci&amp;oacute;n para los cada vez m&amp;aacute;s numerosos seguidores de un g&amp;eacute;neromuy extendido en Jap&amp;oacute;n pero que para nosotros resultaba at&amp;iacute;pico hastahace poco tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c71ec06f');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c71ec06f/Phoenix_Wright_2_DS_08pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c7214c33');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c7214c33/Phoenix_Wright_2_DS_16pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La propuesta es, b&amp;aacute;sicamente, m&amp;aacute;s de lo mismo. Phoenix Wright:Justice for All recupera la esencia del original hasta tal extremo queno llega a poder considerarse en ning&amp;uacute;n momento como una secuelapropiamente dicha, sino m&amp;aacute;s bien como una expansi&amp;oacute;n de la primeraentrega. De este modo, a&amp;ntilde;adiendo algunas mejoras puntuales, se ofreceel mismo producto pero con una nueva historia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esto no tiene por qu&amp;eacute; ser necesariamente malo, ya que supone volvera disfrutar de un gran juego que dej&amp;oacute; a muchos usuarios ansiosos de m&amp;aacute;scasos por resolver. No obstante, tambi&amp;eacute;n supone incurrir, o inclusopotenciar, los errores del original. El resultado no se puede negar,estamos ante un juego de calidad como pocos, pero, &amp;iquest;hasta qu&amp;eacute; puntocumple su cometido?&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c96bdad2');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;486&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c96bdad2/Phoenix_Wright_2_DS_Art_01pe.jpg&quot; width=&quot;380&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nuevos casos, nuevas situaciones&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Phoenix Wright:Justice for All consta de cuatro casos (en esta ocasi&amp;oacute;n no hay ningunoextra al acabar el juego) de considerable duraci&amp;oacute;n cada uno, que puedevariar seg&amp;uacute;n la habilidad del usuario. El primero de todos nos presentac&amp;oacute;mo Phoenix pierde la memoria a ra&amp;iacute;z de un golpe contundente en lacabeza, y sirve como tutorial para quienes no han disfrutado de laanterior entrega.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c71e85af');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c71e85af/Phoenix_Wright_2_DS_07pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c7211163');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c7211163/Phoenix_Wright_2_DS_15pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sin embargo, esto cae r&amp;aacute;pidamente en el olvido en los dem&amp;aacute;s casos,donde seremos el abogado de siempre, en plena posesi&amp;oacute;n de susfacultades. Los casos y sus resoluciones ser&amp;aacute;n todav&amp;iacute;a m&amp;aacute;s enrevesadas,y encontrar la soluci&amp;oacute;n ser&amp;aacute; bastante m&amp;aacute;s complicado, pero contaremoscon la inestimable ayuda de la familia Fey: Maya, nuestra mentora Mia(que vuelve en forma de esp&amp;iacute;ritu) y la joven Pearl.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;&lt;p&gt;Es un juego sustancialmente m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil queel anterior, y mucho m&amp;aacute;s exigente en cuanto a la precisi&amp;oacute;n a la hora deense&amp;ntilde;ar pruebas en el momento exacto. Los juicios se han reducido detres d&amp;iacute;as a dos, aunque se ha aumentado la duraci&amp;oacute;n de los mismos, as&amp;iacute;como de las investigaciones, por lo que a fin de cuentas la duraci&amp;oacute;ngeneral por cap&amp;iacute;tulo viene a ser la misma.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay mucho personaje reciclado, aparte de Phoenix y las chicas Fey, ycasi todo el juego estaremos encontr&amp;aacute;ndonos con caras conocidas. Detodos modos, tambi&amp;eacute;n hay nuevas incorporaciones, aparte de las personasque tienen relevancia en los juicios, destacando Franzisca Von Karma,hija del temible fiscal de la primera parte, a la que nos tendremos queenfrentar en los juicios.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c720d6a4');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c720d6a4/Phoenix_Wright_2_DS_14pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c71e4adf');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c71e4adf/Phoenix_Wright_2_DS_06pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mismo sistema&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La innovaci&amp;oacute;n del juego ent&amp;eacute;rminos jugables es pr&amp;aacute;cticamente nula, ofreciendo exactamente elmismo sistema de pantallas est&amp;aacute;ticas, acciones a realizar (interrogar ala persona que est&amp;aacute; en el lugar en el que nos encontramos, analizar elfondo de pantalla, ver las pruebas o cambiar de ubicaci&amp;oacute;n) y las mismasmuy numerosas l&amp;iacute;neas de di&amp;aacute;logo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La gran incorporaci&amp;oacute;n de este juego es la magatama que se nos da alprincipio del segundo caso. Con ella, podremos ver si una persona nosoculta algo, en forma de cerrojos (hasta cuatro) que deberemos abrirusando pruebas y presionando a los personajes. Su uso se restringe tans&amp;oacute;lo a los momentos de investigaci&amp;oacute;n, y si queremos llegar a tener todala informaci&amp;oacute;n posible relativa al caso tendremos que hacer uso de ellairremediablemente.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c7209fdc');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c7209fdc/Phoenix_Wright_2_DS_13pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c71e0c38');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c71e0c38/Phoenix_Wright_2_DS_05pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otra novedad es la ausencia de las vidas, substituidas ahora por unasola barra de energ&amp;iacute;a que se ir&amp;aacute; gastando a medida que cometamoserrores. Si se vac&amp;iacute;a en un juicio, supondr&amp;aacute; el fin de la partida yperder el caso; aunque si esto ocurre en los interrogatorios con lamagatama, tan s&amp;oacute;lo se nos obligar&amp;aacute; a volver a empezarlo sin energ&amp;iacute;a,adem&amp;aacute;s de que la barra se recupera al superarlo con &amp;eacute;xito.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;&lt;p&gt;Se explota al m&amp;aacute;ximo el uso de estacaracter&amp;iacute;stica, ya que el gasto de la barra no ser&amp;aacute; el mismo, ydepender&amp;aacute; mucho del momento y situaci&amp;oacute;n. Peque&amp;ntilde;os errores bajar&amp;aacute;n unapeque&amp;ntilde;a porci&amp;oacute;n, mientras momentos cr&amp;iacute;ticos pueden costarnos la mitadde la barra. En ciertas situaciones que se den en las que debamosjug&amp;aacute;rnoslo todo a una baza, el error supondr&amp;iacute;a perder directamente todala energ&amp;iacute;a y el caso.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c7206525');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c7206525/Phoenix_Wright_2_DS_12pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c71dd958');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c71dd958/Phoenix_Wright_2_DS_04pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sin embargo, deja un peque&amp;ntilde;o mal sabor de boca el innecesario uso dela misma en los interrogatorios con la magatama, ya que la energ&amp;iacute;aperdida no es realmente importante, y no deja de ser anecd&amp;oacute;tica. Ciertoes que, de no ser as&amp;iacute;, el juego se hubiese vuelto mucho m&amp;aacute;s complicado,por lo que tal vez esta haya sido una soluci&amp;oacute;n acertada, dejando laderrota de Phoenix limitada a su actuaci&amp;oacute;n en el juicio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todas las acciones del juego se pueden realizar mediante un controltradicional, pero tambi&amp;eacute;n ser&amp;aacute; posible utilizar la pantalla t&amp;aacute;ctil paraacceder a los distintos men&amp;uacute;s y acciones. Ambos sistemas se realizan deforma totalmente id&amp;eacute;ntica al primer Phoenix Wright, por lo que los quehayan disfrutado de &amp;eacute;l podr&amp;aacute;n continuar la aventura sin problemaalguno, al ser b&amp;aacute;sicamente una extensi&amp;oacute;n del mismo.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c7202e56');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c7202e56/Phoenix_Wright_2_DS_11pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c71d9e99');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c71d9e99/Phoenix_Wright_2_DS_03pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Phoenix Wright: Justice for All es un juego ante todo muy largo.Pese a ser s&amp;oacute;lo cuatro casos, sin gozar de ning&amp;uacute;n caso extra queexplote al m&amp;aacute;ximo las caracter&amp;iacute;sticas de Nintendo DS, la considerablelongitud de los mismos suponen un elevado n&amp;uacute;mero de horas de juego, queadem&amp;aacute;s puede variar seg&amp;uacute;n las complicaciones que tenga cada usuario conlos enigmas a resolver.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El principal problema, precisamente por su longitud y por el hechode ser tan similar al primero, es que puede caer en el aburrimiento conrelativa facilidad. M&amp;aacute;s de lo mismo, pero m&amp;aacute;s largo y con un par decasos no demasiado interesantes. Por suerte, a pesar del peque&amp;ntilde;o baj&amp;oacute;nque puede sufrir el juego en momentos puntuales, el &amp;uacute;ltimo caso, el m&amp;aacute;slargo, es el mejor de las dos entregas, con inesperados giros de losacontecimientos y sorpresas para los usuarios.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apartado t&amp;eacute;cnico&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;aacute;ficamente no se puededestacar mucho de Phoenix Wright que no haya sido ya comentado en elprimer juego. Interesantes y muy cuidadas ilustraciones acompa&amp;ntilde;an alusuario en todo momento, con mucho sentido del humor y gui&amp;ntilde;os alaficionado. Peque&amp;ntilde;as animaciones y alguna secuencia puntual completanun apartado que puede no ser espectacular, pero es el que mejor lesienta al juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El apartado sonoro, pese a ser curioso, ya que se ajustaperfectamente a cada situaci&amp;oacute;n y ofrece la tensi&amp;oacute;n y la ambientaci&amp;oacute;nideal, por su limitada variedad puede acabar resultando repetitivo yllegar a cansar. Una vez m&amp;aacute;s, gozamos con las carism&amp;aacute;ticas voces de lospersonajes en momentos puntuales de protesta en los juicios.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c71f39c5');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c71f39c5/Phoenix_Wright_2_DS_10pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c71d67c2');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c71d67c2/Phoenix_Wright_2_DS_02pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Phoenix Wright: Justice for All es unjuego muy interesante, ideal sobre todo para aquellos que hayandisfrutado de la primera entrega y est&amp;eacute;n deseando m&amp;aacute;s casos delcarism&amp;aacute;tico abogado. No deja de ser una mera expansi&amp;oacute;n, reutilizandomuch&amp;iacute;simos elementos de su predecesor, pero aplicados a nuevos casos,nuevas historias y nuevas situaciones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es un juego largo, que puede llegar a cansar o resultar aburrido,sobre todo si se disfruta muy seguido a la primera entrega, pero quegoza de detalles muy interesantes, como la magatama o el impredecible&amp;uacute;ltimo caso. A pesar de ser algo inferior al original, al perder elfactor sorpresa y tener un argumento menos atractivo, la diferencia noes tan importante como para evitar ponerlos a ambos al mismo nivel,entre los mejores de la port&amp;aacute;til de Nintendo.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c71eff0e');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c71eff0e/Phoenix_Wright_2_DS_09pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw45b54c71d212c');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Justice for All (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/10/IMG-cw45b54c71d212c/Phoenix_Wright_2_DS_01pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lo mejor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Divertido, interesante y atractivo&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;El gran sentido del humor que derrocha&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;El &amp;uacute;ltimo caso, el mejor hasta la fecha&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;La magatama&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lo peor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Reutilizaci&amp;oacute;n de elementos exagerada &lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Escasa evoluci&amp;oacute;n jugable&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Puede cansar y aburrir en ciertos momentos&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Que no se incluyese, como en el primero, un caso extra para DS&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; Nintendo Ds&lt;br /&gt;                  &lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Distribuye:&lt;/span&gt; Nintendo Espa&amp;ntilde;a&lt;br /&gt;                  &lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Salida:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mslink9&quot;&gt;Disponible&lt;/span&gt;                                                     &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Precio:&lt;/span&gt; 19,95 $&lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;                    &lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Recomendado:&lt;/span&gt; +12&lt;span class=&quot;mstrucos&quot;&gt;&lt;/span&gt;                                                             &lt;/p&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Phoenix Wright Ace Attorney  [NDS]</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://salcilian.blogcindario.com/2009/02/00017-phoenix-wright-ace-attorney-nds.html"/>        <published>2009-02-20T16:00:34+01:00</published>        <updated>2009-02-20T16:00:34+01:00</updated>        <id>http://salcilian.blogcindario.com/2009/02/00017-phoenix-wright-ace-attorney-nds.html</id>        <author>            <name>Ghost10</name>        </author>        <summary type="html">&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;&lt;p&gt;A pesar de su&amp;nbsp; original propuesta,lo cierto es que Phoenix Wright no es una nueva cara entre lascreaciones de Capcom, ya que ha visitado con anterioridad Game BoyAdvance en tres ocasiones, adem&amp;aacute;s de haber contado con ports para PC delas tres entregas. Sin embargo, no ha sido hasta la llegada de estaentrega para Nintendo DS que la saga ha salido de Jap&amp;oacute;n, y los usuariossomos afortunados de que al fin lo haya hecho.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw42e68b7fc14bf');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw42e68b7fc14bf/pw_09pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw42e68b7fb0351');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw42e68b7fb0351/pw_08pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De hecho, esta entrega adaptada a la doble pantalla de la port&amp;aacute;tilde Nintendo es un remake de la primera entrega que ha visto la luz ensu momento en GBA bajo el t&amp;iacute;tulo de Gyakuten Saiban. Claro est&amp;aacute;, pareceque el uso de DS podr&amp;iacute;a ser muy limitado al estar basado en un t&amp;iacute;tuloanterior, pero nada m&amp;aacute;s lejos de la realidad, ya que se ha vistoampliado, mejorado y retocado lo suficiente como para brillar con luzpropia en el cat&amp;aacute;logo de la consola.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cabe destacar el duro camino que ha recorrido el juego antes de suesperado lanzamiento. Previsto en un principio para marzo de 2006,numerosos retrasos han ido provocando que llegue a nosotros casi un a&amp;ntilde;om&amp;aacute;s tarde. El principal motivo fue la traducci&amp;oacute;n del t&amp;iacute;tulo a nuestroidioma, algo por lo que no nos importa esperar, antes de que nosllegase en ingl&amp;eacute;s y franc&amp;eacute;s, como habr&amp;iacute;a ocurrido de ser lanzado en sufecha original.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw42e68b80250bf');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw42e68b80250bf/pw_15pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw42e68b7fa18e8');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw42e68b7fa18e8/pw_07pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los inicios de Wright&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Phoenix Wright es un jovenabogado que, al principio del juego, se enfrenta a su primer caso,ayudado por su mentora, Mia Fey. Un caso bastante enrevesado pero delque Wright, con la ayuda de Mia, es capaz de sacar a relucir la verdady darle la vuelta al veredicto, comenzando una imparable carrera devictorias en los tribunales, para fortuna de sus siempre inocentesdefendidos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Porque nuestro personaje es un abogado defensor que deber&amp;aacute;enfrentarse a los fiscales m&amp;aacute;s duros del distrito. Adem&amp;aacute;s, porcircunstancias argumentales, a partir del segundo caso no contar&amp;aacute; conla ayuda de su gu&amp;iacute;a, aunque s&amp;iacute; con la de su hermana peque&amp;ntilde;a, Maya, quehereda el bufete de abogados, convirti&amp;eacute;ndose en una compa&amp;ntilde;era ideal,aunque de mentalidad algo infantil, que har&amp;aacute; que Wright se llegue adesesperar en alguna ocasi&amp;oacute;n que otra.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw42e68b8018d70');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw42e68b8018d70/pw_14pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw42e68b7f9077f');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw42e68b7f9077f/pw_06pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juego, de este modo, nos propone cuatro casos distintos, cada unocon su propia historia, cada vez m&amp;aacute;s enrevesada y complicada, ypersonajes (aunque muchos de ellos reaparecer&amp;aacute;n de un caso a otro, comoMiles Edgeworth o Larry, amigos de la infancia de Wright, o el juez,que siempre ser&amp;aacute; el mismo). Una vez acabados estos casos, el juego nossorprende con un nuevo cap&amp;iacute;tulo, que es la gran novedad de DS y queexplota al m&amp;aacute;ximo las capacidades de la consola port&amp;aacute;til.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sistema de juego&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El modoen que se presenta Phoenix Wright es algo a lo que estamos pocohabituados por nuestras tierras (quitando los m&amp;aacute;s veteranos, querecordar&amp;aacute;n los antiguos juegos de PC), pero es un tipo de juego muyextendido en Jap&amp;oacute;n, lo que podr&amp;iacute;amos definir como &amp;ldquo;aventuraconversacional&amp;rdquo;. La idea es que vivimos la acci&amp;oacute;n desde una perspectivade primera persona, desde la cual observamos las estancias y hablamoscon otros personajes.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw42e68b80054f0');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw42e68b80054f0/pw_13pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw42e68b7feacd0');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw42e68b7feacd0/pw_12pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cabe destacar que el juego se diferencia entre los juicios y losmomentos de investigaci&amp;oacute;n, y en el p&amp;aacute;rrafo anterior nos refer&amp;iacute;amosprecisamente a este segundo momento. Deberemos hablar con el personajeque aparezca en pantalla (que se encontrar&amp;aacute; en un lugar que hayamosvisitado) para obtener informaci&amp;oacute;n, as&amp;iacute; como analizar bien losescenarios en busca de pistas, que se ir&amp;aacute;n a&amp;ntilde;adiendo al Acta del Juicio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al conseguir informaci&amp;oacute;n y pistas, se ir&amp;aacute;n abriendo nuevos lugaresque podremos visitar para continuar con nuestra labor en busca de lainocencia de nuestro protegido. Esto no siempre resultar&amp;aacute; f&amp;aacute;cil, y comodeberemos realizar movimientos concretos para poder avanzar, en algunaocasi&amp;oacute;n nos encontraremos dando vueltas en busca de esa pista que nosfalta, y es que no podemos dejar nada sin encontrar en ninguna pantalla.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw42e68b7fdc270');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw42e68b7fdc270/pw_11pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw42e68b7fcff1e');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw42e68b7fcff1e/pw_10pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por su parte, los juicios son mucho m&amp;aacute;s vivaces y peligrosos, ya quesi nos equivocamos demasiadas veces, podremos acabar perdiendo el caso,con la consecuente condena para nuestro defendido. El n&amp;uacute;mero de vecesque nos podremos equivocar vienen siendo nuestras vidas, y como elpropio juez nos indica al meter la pata, deberemos pensar bien nuestrasacusaciones y acciones antes de hacerlas.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw43ff13f8c503c');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw43ff13f8c503c/Phoenix_Wright_34pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw43ff13f8a135c');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw43ff13f8a135c/Phoenix_Wright_33pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La clave en los juicios estar&amp;aacute; en analizar bien las pruebas yevidencias que hayamos encontrado durante la investigaci&amp;oacute;n yutilizarlas durante las declaraciones de los testigos para hacer verque mienten o que distorsionan la realidad de los hechos. Tambi&amp;eacute;npodremos presionarles sobre algo que hayan dicho intentando que ampl&amp;iacute;ensu veredicto y tal vez as&amp;iacute; consigamos la declaraci&amp;oacute;n en la que utilizarnuestra prueba definitiva para encontrar al verdadero culpable.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;&lt;p&gt;Tanto en los juicios como en lasinvestigaciones, en muchas ocasiones se nos propondr&amp;aacute;n elecciones quedeberemos tomar, asumiendo las consecuencias de nuestros actos.Mientras en las investigaciones podremos rectificar si nos equivocamos,en los juicios podemos no gozar de tanta suerte, e igual una malaelecci&amp;oacute;n nos suponga el perder una vida.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw43ff144f9df25');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw43ff144f9df25/Phoenix_Wright_36pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw43ff144f87fa1');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw43ff144f87fa1/Phoenix_Wright_37pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si bien todo esto podemos hacerlo mediante el uso de la pantallat&amp;aacute;ctil, esto no es estrictamente necesario, y se puede jugar con loscontroles normales. Sin embargo, es todo un detalle el poder, en mediode un juicio, utilizar el micro de la consola para realizar unaprotesta. En el caso espec&amp;iacute;fico para DS disfrutaremos, adem&amp;aacute;s de nuevospersonajes, nuevas opciones como el an&amp;aacute;lisis de las pruebas mediante lapantalla t&amp;aacute;ctil y unos escenarios m&amp;aacute;s elaborados que pueden presentarincluso animaciones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apartado t&amp;eacute;cnico&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Phoenix Wright se muevemediante pantallas est&amp;aacute;ticas y personajes con distintas posiciones, quevar&amp;iacute;an seg&amp;uacute;n la conversaci&amp;oacute;n y c&amp;oacute;mo les vaya afectando. Todo ello conun marcad&amp;iacute;simo estilo manga/anime que les da m&amp;aacute;s vivacidad si cabe, yplaga de humor todos los casos, conversaciones e incluso los juicios,destacando en estos la cara de Phoenix Wright cuando todo le sale mal.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw43ff144f7bc45');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw43ff144f7bc45/Phoenix_Wright_38pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw43ff144f6d1ea');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw43ff144f6d1ea/Phoenix_Wright_39pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es decir, nos encontramos con un juego muy colorido, lleno de vida,en el que se echa de menos alguna que otra animaci&amp;oacute;n extra, pero quetrat&amp;aacute;ndose de una conversi&amp;oacute;n muy detallada y mejorada de la versi&amp;oacute;n deGBA, no se le puede reprochar mucho, y es en el caso de DS donde vemosesas animaciones que se echaban en falta, aunque sean escasas ysencillas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando pasa algo importante, la pantalla brilla, acompa&amp;ntilde;ada de losefectos sonoros de rigor, que son de bastante calidad, y la m&amp;uacute;sicapuede llegar a cansar, ya que a pesar de que acompa&amp;ntilde;a la acci&amp;oacute;n conbastante solvencia, peca de repetici&amp;oacute;n. En cuanto a las vocesdigitalizadas, estas han sido dobladas al espa&amp;ntilde;ol, algo sorprendente,puesto que son bastante pocas. As&amp;iacute;, &quot;Objection&quot; ha pasado a ser&quot;Protesto&quot;, &quot;Hold it&quot; es ahora &quot;Un momento&quot;, y &quot;Take That&quot; se haconvertido en &quot;Toma ya&quot;. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw43ff144faf095');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw43ff144faf095/Phoenix_Wright_35pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw43ff13f7f0f5c');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw43ff13f7f0f5c/Phoenix_Wright_30pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A pesar de ser tres sencillas frases, han sido dobladas al espa&amp;ntilde;ol,tal vez de forma innecesaria, y aqu&amp;iacute; tiene lugar un conflicto. Y es queaquellos que hayan disfrutado de las voces inglesas, se dar&amp;aacute;n cuenta deque tienen mucha m&amp;aacute;s fuerza, garra y credibilidad que las espa&amp;ntilde;olas e,incluso, que las japonesas originales. Por contra, habr&amp;aacute; quienesprefieran oir a los personajes hablando en una lengua comprensible,aunque sea en contadas ocasiones. Un detalle que queda ya al gusto delconsumidor, pero que no puede ser modificable de ning&amp;uacute;n modo (tal vezhubiese sido preferible un selector de idioma para las voces).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En t&amp;eacute;rminos de jugabilidad es donde poco o nada se le puedereprochar al t&amp;iacute;tulo, ya que tanto usando la pantalla t&amp;aacute;ctil como losbotones de DS, se trata de un juego realmente sencillo de llegar adominar y gracias a sus enrevesados argumentos, llega a ser bastanteadictivo y muy entretenido. Adem&amp;aacute;s, la duraci&amp;oacute;n del t&amp;iacute;tulo es m&amp;aacute;s queconsiderable, ya que cada caso puede durar unas horas, y el &amp;uacute;ltimo esespecialmente largo.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;msnoticia&quot;&gt;&lt;p&gt;No obstante, hay que destacar que puederesultar pesado para muchos jugadores, sobre todo aquellosacostumbrados a la acci&amp;oacute;n, ya que se trata de un juego muy lento, paratomarse con calma, con muchas, much&amp;iacute;simas l&amp;iacute;neas de texto que han sidotraducidas al espa&amp;ntilde;ol (pudiendo elegir italiano o alem&amp;aacute;n tambi&amp;eacute;n).Realizada de forma correcta en general, no hay&amp;nbsp;nada especialmentellamativo que estropee la experiencia de juego.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw43ff13f8460fd');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw43ff13f8460fd/Phoenix_Wright_32pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;javascript:imagenMML%20('cw43ff13f82b34a');&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo DS)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/NintendoDS-Aventura/05/IMG-cw43ff13f82b34a/Phoenix_Wright_31pe.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusi&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Phoenix Wright es un gran juego paraNintendo DS que, pese a ser un remake, como no nos ha llegado laversi&amp;oacute;n original, se trata de un juego totalmente in&amp;eacute;dito, por lo quepodremos disfrutar de cinco apasionantes casos, a cual m&amp;aacute;s retorcido ycomplicado, pero igualmente divertidos. Adem&amp;aacute;s, desprende sentido delhumor por los cuatro costados, y la seriedad que se le supone a unjuicio cae en el olvido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sin embargo, su estilo de juego tan peculiar puede no ser del agradode todos, y la gran cantidad de texto y la lentitud del desarrollo, as&amp;iacute;como su linealidad, juegan en su contra. Adem&amp;aacute;s, ya ha sido lanzada enJap&amp;oacute;n una segunda parte que est&amp;aacute; repitiendo los &amp;eacute;xitos de esta primeraincursi&amp;oacute;n. Seguramente, estamos ante uno de los mejores t&amp;iacute;tulos que haconocido DS hasta el momento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lo mejor&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;-&amp;nbsp;Su gran sentido del humor&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Largo y complejo, para amantes de las aventuras conversacionales&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Original y sencillo de controlar&lt;br /&gt;- En completo castellano&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lo peor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Puede resultar pesado con tanto texto y su lento desarrollo&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;S&amp;oacute;lo el &amp;uacute;ltimo caso explota el potencial de DS&lt;br /&gt;-&amp;nbsp;Nos llega con casi un a&amp;ntilde;o de retrasos&lt;br /&gt;- La falta de un selector de idioma para las voces&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Plataforma:&lt;/span&gt; Nintendo Ds&lt;br /&gt;                  &lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Distribuye: Nintendo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;                  &lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Salida:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mslink9&quot;&gt;Disponible&lt;/span&gt;                                                     &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Precio:&lt;/span&gt; 39,95 $&lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;                    &lt;span class=&quot;mstexto9&quot;&gt;Recomendado:&lt;/span&gt; +7&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;mstrucos&quot;&gt;&lt;/span&gt;                                                             &lt;/p&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Disaster: Day Of Crisis</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://salcilian.blogcindario.com/2008/11/00016-disaster-day-of-crisis.html"/>        <published>2008-11-13T15:36:54+01:00</published>        <updated>2008-11-13T15:36:54+01:00</updated>        <id>http://salcilian.blogcindario.com/2008/11/00016-disaster-day-of-crisis.html</id>        <author>            <name>Ghost10</name>        </author>        <summary type="html">Raymond Bryce era uno de los mejores agentes de la agenciainternacional de rescates, especializada en asistir en desastres detodo tipo, hasta que un d&amp;iacute;a lo abandon&amp;oacute; todo. Fue el d&amp;iacute;a en el que sucompa&amp;ntilde;ero y amigo Steve muri&amp;oacute; en plena misi&amp;oacute;n cayendo a un volc&amp;aacute;n. Ledijo que no se puede salvar a todo el mundo antes de caer hacia elabismo, y eso destroz&amp;oacute; a Ray, que dej&amp;oacute; la agencia. Ahora ha sidorequerido una vez m&amp;aacute;s porque una situaci&amp;oacute;n muy especial y peligrosaest&amp;aacute; a punto de desencadenarse, y as&amp;iacute; &amp;eacute;l mismo tendr&amp;aacute; que enfrentarse asus fantasmas y mirar a los ojos a la hermana del difunto Steve.&lt;div class=&quot;cdg&quot; style=&quot;background-image: url(http://img.vandal.net/fondoplano.gif);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;cp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;textart&quot;&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Raymond Bryce era uno de los mejores agentes de la agenciainternacional de rescates, especializada en asistir en desastres detodo tipo, hasta que un d&amp;iacute;a lo abandon&amp;oacute; todo. Fue el d&amp;iacute;a en el que sucompa&amp;ntilde;ero y amigo Steve muri&amp;oacute; en plena misi&amp;oacute;n cayendo a un volc&amp;aacute;n. Ledijo que no se puede salvar a todo el mundo antes de caer hacia elabismo, y eso destroz&amp;oacute; a Ray, que dej&amp;oacute; la agencia. Ahora ha sidorequerido una vez m&amp;aacute;s porque una situaci&amp;oacute;n muy especial y peligrosaest&amp;aacute; a punto de desencadenarse, y as&amp;iacute; &amp;eacute;l mismo tendr&amp;aacute; que enfrentarse asus fantasmas y mirar a los ojos a la hermana del difunto Steve.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;n11&quot; width=&quot;385&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;190&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;strong&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/strong&gt; es una originalapuesta que combina g&amp;eacute;neros y usos del mando remoto de Wii firmada porMonolith, estudio ahora propiedad de Nintendo, y creadores de juegoscomo Xenosaga o Baten Kaitos, aunque han dejado moment&amp;aacute;neamente el rolpara ofrecernos este juego diferente, en muchos sentidos.&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;La trama va a ser una excusa para ponernos enuna situaci&amp;oacute;n l&amp;iacute;mite cuando un grupo paramilitar conformado porantiguos soldados de elite, SURGE, ha secuestrado a un sism&amp;oacute;logo, a lahermana de Steve, y prepara un peligroso plan de destrucci&amp;oacute;n nuclear.Ahora, toda la costa oeste de los EE.UU. afronta el m&amp;aacute;s oscuro de susdestinos, y es s&amp;oacute;lo el primer paso para la aniquilaci&amp;oacute;n total. El gui&amp;oacute;nest&amp;aacute; lleno de t&amp;oacute;picos del g&amp;eacute;nero de acci&amp;oacute;n, con unas l&amp;iacute;neas de di&amp;aacute;logopropias de la m&amp;aacute;s aberrante cinta de Steven Seagal (e incluso de Seagala d&amp;uacute;o con Van Damme), y unas interpretaciones encorsetadas. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;En cierto modo, lo mejor que nos puede sucederes abstraernos por completo de la historia, y centrarnos en sus escenascinem&amp;aacute;ticas, habiendo algunas de gran espectacularidad y buenarealizaci&amp;oacute;n, lo que contrasta con el ya citado gui&amp;oacute;n y las actuacionesde los int&amp;eacute;rpretes que le ponen voz. La estructura narrativa esbastante deficiente, sobre todo cuando en ocasiones nos encontramos conmomentos en los que nos movemos unos segundos (no, no exageramos) ytodo se corta para dar paso a un v&amp;iacute;deo o a un cambio en el tipo desecuencia jugable; y lo mismo para el ritmo de las fases en s&amp;iacute; mismas.En &amp;uacute;ltima instancia, &amp;eacute;ste es el mayor defecto del juego y lo que le dauna sensaci&amp;oacute;n de poco pulido.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;B&amp;aacute;sicamente, la jugabilidad de &lt;strong&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/strong&gt;se divide en tres bloques principales: aventura en tercera persona,disparos y conducci&amp;oacute;n. La &amp;uacute;nica realmente bien conseguida es la dedisparos al estilo de juego de pistola en la l&amp;iacute;nea de, por ejemplo,Resident Evil: Umbrera Chrinicles ,con una pistola b&amp;aacute;sica de munici&amp;oacute;n infinita y la opci&amp;oacute;n de llevar tresarmas m&amp;aacute;s adicionales, con munici&amp;oacute;n limitada. Como es de esperar, estose hace empleando la funci&amp;oacute;n de puntero del mando remoto y sonsecuencias con tendencia a ser intensas y con un buen estilo jugable,gracias a las opciones de cobertura. Adem&amp;aacute;s, sumamos puntos que luegopodemos invertir en comprar armas o en mejorar las que ya tenemos, enuna l&amp;iacute;nea que nos recuerda bastante al rol.&lt;/p&gt;Las partes de conducci&amp;oacute;n se manejan con el control remoto enhorizontal, y no resultan muy interesantes porque m&amp;aacute;s que de habilidaden ocasiones son de suerte, ya que no es f&amp;aacute;cil ver por d&amp;oacute;nde hay que iry nos encontramos fuera del camino (lo que puede significar caer por unabismo, por muchas se&amp;ntilde;alas que se nos den en pantalla), mostrandoalgunos fallos en su dise&amp;ntilde;o de diversa gravedad, acentuados por ladistancia en ocasiones notable entre los puntos de control y el tenerque ver, en ocasiones, una escena cinem&amp;aacute;tica que no nos podemos saltary que no nos interesa. En cualquier caso, el principal inconveniente esque la sensaci&amp;oacute;n de velocidad es baj&amp;iacute;sima y se percibe claramente lageneraci&amp;oacute;n de objetos, como los obst&amp;aacute;culos, por su escasa distancia dedibujado.&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Por &amp;uacute;ltimo, est&amp;aacute;n las partes de aventura en tercerapersona, que son una suerte de caj&amp;oacute;n de sastre donde se integranm&amp;uacute;ltiples tipos de minijuegos con control y dificultad variable quehacen que nos tengan que instruir en el manejo incluso cuando ya vamosbien avanzados en la historia de &lt;strong&gt;Disaster&lt;/strong&gt;. En estos momentos,nos moveremos con la palanca anal&amp;oacute;gica y controlaremos las acciones deRay con los botones del mando remoto, tal y como es habitual en lamayor&amp;iacute;a de juegos de acci&amp;oacute;n en tercera persona publicados para Wii,aunque la verdad es que ese componente aventurero es exiguo pues vamosde un punto a otro por caminos prefijados por completo que nos muestranun t&amp;iacute;tulo lineal. El movimiento por escenarios es muy entrecortado, conpasajes brev&amp;iacute;simos, y nos volvemos a encontrar con el sistemanarrativo, deficiente, incapaz de hilar la acci&amp;oacute;n y los cambios desecuencias jugables. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;La cosa, al menos, es muy diversa en l&amp;iacute;neasgenerales y nos encontramos con algunos puntos en los que hay que, porejemplo, agitar el mando a toda velocidad para huir de un peligro quese nos echa encima, muy en la l&amp;iacute;nea de algunas de las escenasinteractivas de Resident Evil 4,y en otras son minijuegos un poco m&amp;aacute;s elaborados, como los de curaci&amp;oacute;no reanimaci&amp;oacute;n de heridos. Al fin y al cabo, aunque Ray tenga queenfrentarse a terroristas nucleares su pasi&amp;oacute;n sigue siendo ser unasuerte de param&amp;eacute;dico y darle una br&amp;uacute;jula a la hermana de Steve (se lopidi&amp;oacute; poco antes de morir), aunque sea lo &amp;uacute;ltimo que haga.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;La carta de la diversidad se juega gracias aque la pauta inicial del terremoto es tan s&amp;oacute;lo el principio, y a partirde ah&amp;iacute; los entornos van cambiando y con ellos las situaciones, puesdesde ese momento se desencadena toda una serie de desastres naturales,y los peligros de morir ahogado bajo un maremoto no son iguales a seratacados por un oso en el bosque, o abrasados por lava. Y todo ello,insistimos, con la b&amp;uacute;squeda de heridos a los que salvar, una de lasconstantes del juego. Por ejemplo, si nos encontramos a alguienatrapado bajo escombros, debemos hacer fuerza pulsando repetidamente Ay luego mover el mando hacia arriba para emular ese movimiento; sitenemos que hacerle la reanimaci&amp;oacute;n hay que mover el mando emulando lapresi&amp;oacute;n sobre el pecho para comprimir el coraz&amp;oacute;n imitando losmovimientos de un masaje cardiopulmonar. &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Por cada persona que salvemos, recibiremos unpuntos que luego podremos invertir en mejorar a Ray, como si fuesen lospuntos de experiencia de un juego de rol... y es que de casta le vieneal galgo. Todos esos momentos de minijuegos se mezclan con los momentosde b&amp;uacute;squeda de objetos y personas por los escenarios y la resoluci&amp;oacute;nocasional de puzles, m&amp;aacute;s en plan aventurero, y una de las peoresc&amp;aacute;maras de los &amp;uacute;ltimos tiempos, tanto en manual como en autom&amp;aacute;tico. Almenos la interfaz es interesante y nos hace preocuparnos de nuestroritmo cardiaco, el estado de los pulmones y la adrenalina.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Los minijuegos y las secuencias de rescate funcionanbien, aunque el movimiento por el escenario es un poco torpe y bastantetosco en realidad, y lo mismo para los momentos de disparo, lo que nosdeja con tan s&amp;oacute;lo un estilo jugable realmente negativo, que es de laconducci&amp;oacute;n por su mal planteamiento de la perspectiva y el desarrollode las secuencias. Pero la manera de hilarlo todo y las secuenciasjugables incomprensiblemente breves hasta el extremo no hacen m&amp;aacute;s queralentizar el juego, cortar el ritmo, y estropear la diversi&amp;oacute;n. Luego,la verdad es que ni disparar ni salvar a la gente se le da mal aljuego, es simplemente que no consigue destacar ni hacer nada por encimade la media en todo lo que propone. Si al menos esas partes tuvieran undesarrollo intenso y bien planteado...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/strong&gt; es un juego que vivepor y para la espectacularidad y est&amp;aacute; fuertemente llevado por el gui&amp;oacute;n,como muestran sus abundantes secuencias y su planteamiento de desastrescon terroristas nucleares dando vueltas. Parece deliberado su gui&amp;oacute;n detelefilm catastr&amp;oacute;fico hasta cierto punto, y rematado por una producci&amp;oacute;nque no acaba de ser convincente, con algunos momentos de intensidad.Aunque como suele suceder con este tipo de cine, lo mejor ya lohabremos visto en el tr&amp;aacute;iler, y esto mismo afecta tambi&amp;eacute;n a otrosjuegos con supuestos buenos y complejos guiones que resultan en unafantasmada constante protagonizada por ofidios varios (y ah&amp;iacute; pocos sequejan de esto, aunque dan tantos motivos o m&amp;aacute;s).&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;En el lado positivo, la historia se lleva al extremoen todo momento. En el momento m&amp;aacute;s mort&amp;iacute;fero de la peor cat&amp;aacute;strofe,aparecen los malos armados hasta los dientes dispuestos a darnos muerte(como si no hubiese suficiente peligro sin su intervenci&amp;oacute;n directa).Eso potencia la tensi&amp;oacute;n, el espect&amp;aacute;culo, y es tan exagerado, tanhiperb&amp;oacute;lico, que puede llegar a tener su encanto. Es m&amp;aacute;s o menos lo quesucede con los di&amp;aacute;logos, donde las tonter&amp;iacute;as que llegan a decir, losclich&amp;eacute;s sobreexplotados y dem&amp;aacute;s parafernalia tienen cierto puntoatractivo. Es, al fin y al cabo, la misma combinaci&amp;oacute;n de tonter&amp;iacute;as quese ven en una pel&amp;iacute;cula del g&amp;eacute;nero de cat&amp;aacute;strofes sacada de los 80 (lasde los siguientes veinte a&amp;ntilde;os son incluso peores, pese a la entrada enescena de los efectos especiales por ordenador), y si eso nosentretiene ante la pantalla, est&amp;aacute; claro que en un videojuego tienepotencial, y est&amp;aacute; claro que pese al intens&amp;iacute;simo dramatismo inyectado enalgunos momentos clave no pretende tomarse a s&amp;iacute; mismo demasiado enserio, o eso esperamos.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;T&amp;eacute;cnicamente, &lt;strong&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/strong&gt; esun juego bueno que se ve muy favorecido en su introducci&amp;oacute;n y un pocomenos en las escenas hechas con el motor del juego, que es de lo pocoque se pueda decir que est&amp;aacute; bien producido del juego. Suespectacularidad se diluye muchas veces al dar paso a la acci&amp;oacute;n real,aunque los gr&amp;aacute;ficos mantienen un buen nivel en los momentos dedisparos, salvo por las texturas de muy baja resoluci&amp;oacute;n. Por desgracia,animaciones y una c&amp;aacute;mara incomprensiblemente nefasta estropean losmomentos de aventura, aunque al menos nos queda el consuelo de quellega a 480p, algo que incomprensiblemente no hacen todos los t&amp;iacute;tulospara Wii. Y el sonido anda en l&amp;iacute;neas generales: efectos sonorosgen&amp;eacute;ricos, poco consistentes, malas voces, y una banda sonora buena,que cumple con su cometido, y nada m&amp;aacute;s, salvo cuando se pone en planmagistral, que es estupenda. Demasiados altibajos, en definitiva, en elapartado sonoro que lo hacen poco s&amp;oacute;lido.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;n11&quot; width=&quot;385&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;190&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;n11&quot; width=&quot;385&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;190&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Conclusiones&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Disaster: Day of Crisis&lt;/strong&gt; es un juego bueno,que propone algunas cosas interesantes, empezando por su combinaci&amp;oacute;n deelementos jugables muy diversos. En ocasiones funcionan bien, y enotros momentos son irrelevantes por completo, o no del todo bienplasmados. Pero fracasa a la hora de dar una sensaci&amp;oacute;n de conjunto,aportar ritmo a su desarrollo, y hacer algo que realmente sea un puntode calidad. No hace nada mal, pero tampoco hace cosas m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de loque es exigible para cumplir. Su historia, ambientaci&amp;oacute;n y escenas soninteresantes por la exageraci&amp;oacute;n y los giros que se dan en todo momento,caminando siempre hacia el m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil todav&amp;iacute;a, lo que se hubiese vistomejor plasmado con una producci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s cuidada en aspectos t&amp;eacute;cnicosclave. La aventura de Ray es, con todo, interesante y nos dar&amp;aacute;diversi&amp;oacute;n sin complejos durante una docena de horas si le sabemosperdonar los errores expuestos en una aventura extrema que tiene en lavariedad de situaciones su mayor virtud.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;n11&quot; width=&quot;385&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;190&quot;&gt;&lt;strong&gt;Desarrollo:&lt;/strong&gt; Monolith&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Producci&amp;oacute;n:&lt;/strong&gt; Nintendo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Distribuci&amp;oacute;n:&lt;/strong&gt; Nintendo&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Precio:&lt;/strong&gt; 49.95 &amp;euro;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jugadores:&lt;/strong&gt; 1&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;5&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;190&quot;&gt;&lt;strong&gt;Formato:&lt;/strong&gt; 1 DVD&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Textos:&lt;/strong&gt; Castellano&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Online:&lt;/strong&gt; No&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&amp;iquest;Estas listo para un dia de crisis?&lt;br /&gt;Disaster: Day Of Crisis&lt;br /&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Caidas</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://salcilian.blogcindario.com/2008/11/00015-caidas.html"/>        <published>2008-11-12T20:07:35+01:00</published>        <updated>2008-11-12T20:07:35+01:00</updated>        <id>http://salcilian.blogcindario.com/2008/11/00015-caidas.html</id>        <author>            <name>Ghost10</name>        </author>        <summary type="html">&lt;embed pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/emh1qUsBMcQ&amp;amp;rel=1&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;370&quot; rel=&quot;http://es.youtube.com/watch?v=emh1qUsBMcQ&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui les dejo unas cuantas caidas.&lt;br /&gt;</summary>    </entry>    <entry>        <title>Musica: Videoclips</title>        <link rel="alternate" type="text/html" href="http://salcilian.blogcindario.com/2008/11/00014-musica-videoclips.html"/>        <published>2008-11-12T19:53:57+01:00</published>        <updated>2008-11-12T19:53:57+01:00</updated>        <id>http://salcilian.blogcindario.com/2008/11/00014-musica-videoclips.html</id>        <author>            <name>Ghost10</name>        </author>        <summary type="html">Videoclips:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bang Bang Bang / Not Guilty&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/SKuhVeGvyVk&amp;amp;rel=1&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;370&quot; rel=&quot;http://es.youtube.com/watch?v=SKuhVeGvyVk&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Fui Yo / Not Guilty&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/RDuHRV7dVTc&amp;amp;rel=1&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;370&quot; rel=&quot;http://es.youtube.com/watch?v=RDuHRV7dVTc&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boten Anna / Basshunter&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/RYQUsp-jxDQ&amp;amp;rel=1&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;370&quot; rel=&quot;http://es.youtube.com/watch?v=RYQUsp-jxDQ&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apologize / Timbaland&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/ePyRrb2-fzs&amp;amp;rel=1&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;370&quot; rel=&quot;http://es.youtube.com/watch?v=ePyRrb2-fzs&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que les gusten &lt;img style=&quot;border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px;background:none;&quot;  src=&quot;http://miarroba.st/017/caretos/smile.gif&quot; alt=&quot;Sonrisa&quot; title=&quot;Sonrisa&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</summary>    </entry></feed>
